Az egyik legfontosabb kérdésre – védett-e a találmány? – ekként válaszolt az Infovilág szerkesztőjének dr. Balogh Attila ideg- és agysebész, a termék kifejlesztésének a vezetője: „Igen, évek óta nemzetközi védelmet élvez gyakorlatilag az egész világon. És nem csupán a most bemutatott 4D Anatomy, hanem a hozzá kapcsolódó jó néhány ötlet, elgondolás, terv is, amelynek a megvalósításán még dolgozunk…”
Hat év munkája egy dvd-n. A görög anatemnein (felvágni) szóból származó anatómia, azaz a magyar nyelvben bonctanként meghonosodott tudomány a biológia, az orvoslás alapja. Alapos, tökéletes anatómiai ismerek nélkül nincs gyógyítás. Elsősorban a sebészeknek úgy kell ismerniük az emberi test legkisebb részleteit és e részek,
részletek közötti összefüggéseket, azt, hogy mire hivatott egy-egy izom, idegszál, hajszálér stb., mint a saját tenyerüket. Vagy még annál is jobban. Nem véletlenül: két évig oktatják az orvosegyetemeken, és ebből a tárgyból a legnehezebb a szigorlat. Gyakorló sebészek, akik naponta akár több műtétet is végeznek, egy-egy beavatkozás előtt – ismereteik felelevenítése, megerősítése céljából – nem restellik kézbe venni az anatómiai atlaszokat, hogy megelőzzék az esetleges tévedést, műhibát – hangzott el a 4D Anatomy mai sajtóbemutatóján.
Rembrandt világhírű festménye főszereplőjének, Tulp doktornak még viszonylag egyszerű dolga volt: vett egy
tetemet, nyisszantott egyet-kettőt, és ámuló tanítványai előtt az emberi test olyan részletei tárultak föl, amikről
elmondthatták: most már tudjuk, mi hol van bennünk. Csakhogy az idő haladtával a tudomány is nagy léptékben
fejlődött/fejlődik, az orvosnak napról napra több ismeretre van szüksége ahhoz, hogy abszolút biztonsággal
avatkozzék be az újrateremtés folyamatába. A gyógyításhoz minden oldaláról, valamennyi szemszögből látnia, ismernie kell az emberi test összes részletét. A legfontosabbat, a legbonyolultabbat, a fejet és a nyakat pedig különösképpen. Ezért is döntött úgy dr. Balogh Attila és dr. Kutor László PhD, a találmány kifejlesztője, hogy
elsőként ezt a két testrészt dolgozza föl a legapróbb részletekig tanulmányozás és oktatás céljából. A 21.század technikai-számítástechnikai vívmányait és a legkorszerűbb tudományos ismereteket használták föl ahhoz, hogy megalkothassák a hagyományos, rajzolt, kétdimenziós, atlasz formátumú anatómiai tankönyvek mai igények és lehetőségek szerinti változatát. A tér- és időbeli hitelesség megteremtése céljából egy képzeletbeli gömb felületéről
fényképezték le a fej és a nyak valamennyi részletét, gyakorlatilag a két testrészt alkotó sejtek mélységéig. A
szakemberek fotografikus képrekonstrukcióként emlegetik ezt a módszert, amellyel a vizsgált rész(let) bármely
irányba elforgatható a lehető legalaposabb tanulmányozás céljából. Ámulhattak a bemutató részvevői: ilyen
részletességgel legföljebb tudományos-fantasztikus filmek egy-egy jelenetében találkozhattak eddig.
Professzor dr. Csillag András, a Semmelweis Egyetem Általános Orvostudományi Kar Anatómiai, Szövet- és Fejlődéstani Intézetének igazgatója a ma déli bemutatón elmondta, hogy bár az anatómia tanulása közben egyetlen leendő orvos sem térhet ki a klasszikus bonctani gyakorlat elől, az oktatás, az ismeretek elmélyítésének a módjai a kor adottságai és lehetőségei szerint változnak, fejlődnek. A didaktikai értéknövelés egyik korszakos fejeztét nyitották meg dr. Balogh Attila, dr. Kutor László, Máté János és alkotó-segítő-közreműködő munkatársaik.
Közismerten kevés az anatómiai ismeretek oktatásához szükséges tetem, ugyanakkor ma már nem elegendő a hagyományos tankönyvi ismeretközvetítés sem. Kellett tehát egy új módszer, a boncteremben és műtőben készíthető képek megmozdítása, interaktívvá változtatása, a bármikor megjeleníthető látvány és ismeret
összekapcsolása, hogy maradandó tudássá nemesedjék. A 4D Anatomy ebbe a folyamatba hozott most őszinte tisztelettel üdvözlendő forradami változást.
A mostanra magyar világszabadalommá előlépett 4D Anatomy megalkotásának kulcseszköze dr. Kutor László
találmánya, a NeuroArc térszkenner: „Az általunk kifejlesztett technika alapját a rétegeket egyenként lefényképező szkenner adja, amely a szöveteket minden oldalról és szögből dokumentálja, majd az így kapott nyersanyagot egy szoftver segítségével a dvd-n megjelenő virtuális valósággá formálja át. A termék segítségével jószerivel a kezünkbe vehetjük és forgathatjuk a lefotózott testrészeket.” Az orvostanhallgató, vagy éppen gyakorló orvos a napjainkban már közkeletű háromdimenziós monitoron, térhatású képet alkotó szemüveggel bármikor, tetszése és igényei szerint végezhet virtuális boncolást, rakhatja össze újra a testi részleteket, vagy esetünben: akár „lapozhat” is az emberi agyban. Azzal a készülékkel, amellyel a mostani oktatóprogramot készítették, élő műtét is dokumentálható, hiszen a szoftver tudásánek köszönhetően rendelkezésre áll a negyedik dimenzió, az idő is.
Az Infovilág tudósítójának kérdéseire válaszolva dr. Balogh és dr. Kutor elmondta, hogy a 4D Anatomy már elérhető,
az interneten megrendelhető, ára 350 dollár. A feltalálók máris hozzáláttak a többi testrész, az egész emberi test
anatómiájának az elkészítéséhez ugyanezzel a módszerrel. Szó van róla, hogy az egészséges emberi testen kívül – a gyógyítás további szolgálatában – a beteg, patologikus szervek, testrészek bemutatását, tanulmányozását segítő
elektronikus tananyagot is elkészítik.
Az első négydimenziós interaktív anatómiai atlaszt kifejlesztő céget, a 4D Anatomy LLC-t, amelynek hazai
leányvállalata 4D Anatomy Hungary Kft. néven működik, az arizoniai Phoenix Egyetemen évekig dolgozott és kutatott dr. Balogh Attila idegsebész alapította 2006-ban. Az anatómiai fejlesztéseket önerőből finanszírozta két társával, aki időközben csatlakozott a vállalkozáshoz. Az atlasz további fejlesztése Magyarországon, az értékesítési és marketing -tevékenység pedig az Egyesült Államokban zajlik. Amerikai részről ígéretes érdeklődés van már a Los Angeles-i California Egyetem (UCLA), a John Hopkins, a Harvard és a Stanford Egyetem részéről, és jó esély van arra, hogy az atlasz hamarosan az alaptanterv részévé válik.

