Nem csupán magyar közügyet, az egész emberiséget érintő közügyet. Egy olyan betegség reménybeli gyógyításához, megszüntetéséhez igyekszünk a magunk szerény lehetőségével hozzájárulni, amely bárkit elérhet, és amelyet ma még nem lehet megelőzni, esetleg ideig-óráig gyógyszerrel lassítható a teljes kibontakozása.

A demenciáról van szó, arról a rettegett agyi-mentális bajról, (a lexikon szerint) a gondolkodás, az érzelmek és a társas képességek hanyatlásáról, ami korlátozza a társas életet és a teljesítőképességet. Leggyakoribb, legismertebb formája az Alzheimer-kór. Itthon negyedmillióra teszik a felismert (!) érintettek számát.

Csakhogy ez a kór nem pusztán a beteget sújtja, mi több előre haladtával a legkevésbé őt, hiszen végül már nem is tud róla, értelmi-érzelmi világa beszűkül, egyre vékonyodik a „cső”, amelybe a demencia belekényszerítette, egyelőre nincs sem vissza-, sem kiút. Az érintetteken kívül legalább háromszor annyian vannak (hazánkban is) azok, akik – elvégre szeretteikről van szó – sok éven át szenvednek amiatt, hogy szüleik, nagyszüleik, rokonaik, jó barátaik, ismerőseik kisodródnak az élet (többé-kevésbé) normális, megszokott pályájáról, és értelmileg, érzelmileg egyre távolodnak… Pedig igyekeznek mindent elkövetni az érintettért, a páciensért, csakhogy visszatartsák, emberként megtarthassák.

Olvastam valahol, hogy egy idős férfi naponta elment a kórházba a feleségéhez, megetette, megitatta, babusgatta, beszélt hozzá naphosszat. Egy alkalommal valaki megkérdezte tőle, miért teszi? Hiszen az idős hölgy nem tudja, hogy ki az, aki gondoskodik róla. A férfi így válaszolt: „Lehet, hogy ő nem tudja, de én jól tudom…”

Akárcsak a házastársak: a test és a lélek nem egyszerre hal meg. A demencia és számos formája is ilyen – mondta el rögtönzött előadásában ma délben Kálmán János professzor, a Szegedi Egyetem Pszichiátriai Klinikájának intézményvezetője, a demencia jeles hazai kutatója, aki családtagjai által ugyancsak érintett. A korai felismerés és szűrés a jelenlegi „csak” tüneti, elsősorban a gondolkodási és viselkedési problémákra irányuló terápiás lehetőségek ellenére is rendkívül fontos, hiszen lehetőséget kínál a korai pszichés, biológiai és szociális beavatkozásokra, életmód-változtatásra, amely bizonyítottan hatékony lehet a betegség kialakulásának késleltetésére, a romlás lassítására. – Kálmán professzor előadását itt meghallgathatja, tessék kattintani!

Napjainkban 47-48 millió, 2050-re világszerte 135 millió embert érint majd ez a kór – derül ki „A demencia globális hatása” című jelentésből (2013–50). A betegség megakadályozza az új emlékek kialakulását, gyakran elszigeteli, összezavarja az érintetteket. Számos, demenciával küzdő ember számára az első jel a tájékozódási képesség elvesztése, amelynek következtében még a jól ismert helyeken és környezetben sem képes eligazodni és tájékozódni.

Dorogi Gabriella, a kiváló tévés újságíró, diplomái szerint gyógypedagógus és logopédus is, édesanyja demencia-betegségéről vallott a hallgatóságát mélyen megrázó, megható módon a mai Telekom-sajtóeseményen. Szavait itt meghallgathatják, tessék kattintani!

Eddig sosem látott mértékű erőfeszítésnek lehetünk tanúi a demencia kutatásában – jelentette ki Hilary Evans, az Alzheimer’s Research, a bio-medikális demecia-kutatást karitatív módon támogató szervezet vezetője. A Deutsche Telekom (melynek leányvállalata a Magyar Telekom) Európában mától okoseszközökre letölthető „Sea Hero Quest” játékát Evans ekként méltatta: az általa létrejövő adathalmaz példa nélküli. „Mostanáig az ilyen vizsgálat összehangolása évekig tartott, és legjobb esetben is csak egy-egy pillanatképet adott igen kevés önkéntes viselkedéséről. Az eddigi legnagyobb, a tájékozódási képesség kutatására irányuló vizsgálatban mindössze 600 önkéntes vett részt. A kutató közösség hozzáférése egy ekkora méretű, a játék révén keletkező nyílt adathalmazhoz ilyen rövid idő alatt pontosan az a típusú újítás, amelyre a demencia kutatásában a következő áttörés eléréséhez szükséges”

Ma délben Christopher Mattheisen, a Magyar Telekom vezérigazgatója újságírók előtt bejelentette: ezekben a percekben a Deutsche Telekom valamennyi európai vállalata egyidejűleg mutatja be a „Sea Hero Quest” (A tenger hőse) elnevezésű új mobiljátékot, amely a szórakoztatás mellett különösen nemes célt is szolgál. A többféle készüléken, eszközön futtatható mobiljátékot abból a célból fejlesztették, hogy elmélyítse a térbeli tájékozódásról meglévő tudományos ismereteket, illetve információval szolgáljon arról, hogyan működik agyunknak ez a területe. – Kálmán professzor is a demencia, az Alzheimer-kór és társai első szindrómái között említette, hogy leginkább az érintettek tájékozódási képessége sérül, eltéved, nem talál haza, sőt, akár az otthonában is céltalanul bolyonghat.

„Európai összefogással olyan programot valósítunk meg, amely a játékszenvedélyt és a hálózati képességeket egy jó ügy szolgálatába állítja, partnerként szólítva ebbe mindenkit, akinek csak mobiltelefon van a kezében, és hajlandó az idejéből pár percet egy jó ügyre szánni” – fűzte hozzá Mattheisen vezérigazgató. Elmondta: a játék közben összegyűjtött adatokat névtelenül, biztonságosan tárolják a T-Systems németországi adatközpontjában – a különösen szigorú német adatkezelési szabványok szerint. Az adatokat az University College London, a Német Telekom tudományos partnere elemzi.

A Deutsche Telekom hisz a megosztás erejében – idézték a bemutató házigazdái Hans-Christian Schwingent, a Deutsche Telekom márkáért felelős vezérigazgató-helyettesét „…Meggyőződésünk: megvan a módja annak, hogy bárki időt tudjon szentelni annak a célnak, hogy egy lépéssel közelebb vigyen bennünket az áttöréshez a demencia kutatásában. Azt is tudtuk azonban, hogy ha látható eredményeket akarunk elérni, a közreműködést minden érintett számára szórakoztatóvá kell tenni. Valami olyat kellett létrehoznunk, ami egy jó célért készteti játékra az embereket.”

A most bemutatott és már letölthető ingyenes mobiljátékot – köszönhetően a Saatchi & Saatchi Londonnak, a Glitchers játékfejlesztőinek és számos tudósnak, kutatónak – azzal a céllal hozták létre, hogy a demencia-betegségekkel foglalkozók bepillanthassanak az ember mindennapi tájékozódásának folyamataiba. A játékosok szigetek és jéghegyek közötti lavírozásának minden másodperce a szakértők számára hasznos tudományos adattá konvertálható. Hagyományos módszerekkel több, mint 5 órába telne ugyanannyi adat begyűjtése, mint két percnyi Sea Hero Quest játékkal. Ha 100 000 ember 2 percig játszik, ezzel több, mint 50 évnyi laboratóriumi kutatásnak megfelelő adat jöhet létre!

A Sea Hero Quest világszerte elérhető iOS és Android eszközök számára, és ingyenesen letölthető az App Store-ból és a Google Play-ből.

 

Öt nap alatt több mint félmillióan töltötték le a demencia kutatásra szánt appot

A Telekom hazánkban május 5-én bemutatott, nemzetközi összefogással megvalósult jótékony célú mobiljátékát, A tenger hősét 5 nap alatt több mint félmillióan töltötték le. Az alkalmazás 40 országban – az App Store- és a Google Play-áruházi kínálatot tekintve – a legkedveltebb 20 alkalmazás között szerepel, és egyre többen minősítik a legjobb ingyenes játéknak. A használók eddig – a fejlesztők elképzeléseit messze felülmúlva – összesen 58 hónapnyi időt játszottak A tenger hősével, ami 725 évnyi hagyományos laboratóriumi kutatással egyenértékű.

Kilenc cannes-i oroszlánt nyert a Sea Hero Quest

A Sea Hero Quest játék letöltései a megjelenése óta elérték az 1,6 milliót, ebből Magyarország átlagon felüli, több mint 130 ezer letöltéssel büszkélkedhet. A közös játékidő több mint 30 évre rúg, ezzel 4500 évet is meghaladó hasonló jellegű laboratóriumi kutatás eredményeit sikerült létrehozni. Az idén a Cannes-i Nemzetközi Kreativitási Fesztiválon (Cannes Lions International Festival of Creativity), amely a legrangosabb eseménynek számít a hirdetési iparban, a Deutsche Telekom és a Saatchi & Saatchi kilenc díjnak örülhetett (egy arany, öt ezüst és három bronz Oroszlán) amelyet a ’Sea Hero Quest’ nyert el. A díjnyertes mobiljátékot a University College London, a University of East Anglia, az Alzheimer’s Research jótékonysági alap és a Glitchers játékfejlesztők partnersége keretében fejlesztették ki.