Annak ellenére, hogy az Epson főként nyomtatóiról és projektorairól ismert, egyike azoknak, akik elsőként mutatnak be hétköznapi használatra alkalmas, átlátszó okosszemüveget. A vállalat vetítőgép-technológiáját felhasználva, a Moverio BT-200 életre kelti a kiterjesztett valóságot (AR), és új lehetőségeket kínál az információközlés, a kereskedelem, a szakképzés és még sok más területen.
Az Epson egy sor szoftverfejlesztővel tárgyal, hogy még azelőtt, hogy májusban megjelenik az okosszemüveg az európai kereskedelmi forgalomban, „forradalmian új applikációk készülhessenek” mind a fogyasztói, mind az üzleti használók számára. A barcelonai kiállításon számos szoftvercég mutat be olyan alkalmazásokat, amelyeket már a Moverio segítségével fejlesztettek ki. Az APX Labs és az SK Telecom már három éve fejleszt üzleti alkalmazásokat okoszemüvegekre. A szoftvercég nemrég egy olyan applikációt mutatott be, amelyik integrálja az SK Telecom beltéri helymeghatározó rendszerét az Epson okoszemüveggel, így az eszköz érzékeli a használó jelenlétét a Bluetooth-szal besugárzott zónákban.
A világ egyik vezető AR-fejlesztő és kutatócége, a Metaio a Mobile World Congress kiállításon mutatja be, hogyan használható a Moverio dolgozóknak szánt karbantartási és szervizalkalmazásoknál. Az egyedülálló applikáció az Epson technológiáját használja, hogy valós idejű utasításokat rendeljen különböző tárgyakhoz, így ésszeűsítve a betanítási folyamatot és az információátadást.
A mobil AR technológia úttörője, a Wikitude Planets alkalmazása például magával ragadó tanulási élményt nyújt, a használók ugyanis a Moverio okoszemüveget viselve láthatják a naprendszert és bolygóit mozgás közben.
Az okosszemüveget előreláthatólag 700 euróért kínálják májustól a kiskereskedelemben.
A kiterjesztett valóság (AR) az erre alkalmas eszközt használó pillanatnyi valóságérzékelését bővíti ki. Ez úgy történik, hogy a fizikai, valós világ számítógép által generált szenzoros bemenettel bővül, például videóval, grafikával, hanggal vagy GPS-adatokkal. Az AR szinte végtelen számú megoldást kínál: legyen szó a használó szeme előtt feltűnő útbaigazításról egy új város felfedezésénél, idegen nyelvről történő fordításról, játékélményről, ahol a használót körbevevő világ válik játéktérré, vagy egy nehéz feladat megtanításáról valós időben.


